判定的优选知识

当前位置 /首页/判定的优选知识/列表
怎么分辨强弱武器 - 黑暗之魂3强力武器判定标准详解

怎么分辨强弱武器 - 黑暗之魂3强力武器判定标准详解

11-15
黑暗之魂作为一个十分出色的arpg游戏,自然少不了一套优秀的武器系统。但是武器一多,少不了各种各样的比较与排名,更有甚者一些远超出其他武器的优秀武器被玩家推举为神器,神教。但是,是什么能让一把武器成为一把优秀武器?...
弹反判定机制介绍 - 迸发弹反判定机制是什么

弹反判定机制介绍 - 迸发弹反判定机制是什么

06-26
《迸发》中的弹反系统是相当重要的战斗系统之一。通过弹反能够大大增强玩家的战斗水平。来看看“冬月映雪JEWEL”分享的《迸发》弹反判定机制介绍吧。《迸发》弹反判定机制介绍:这个游戏的武器分为五种;我自己再将它们...
守望先锋小美大招垂直高度及范围判定测试详情视频

守望先锋小美大招垂直高度及范围判定测试详情视频

05-14
守望先锋小美大招垂直高度及范围判定测试详情守望先锋小美的大招有过几次改动,从之前的隔墙冻人到现在的隔墙不能冻人。下面这个视频将给大家展现小美大招的各种细节及判定,希望能给你们带来帮助。...
怀旧服火法点燃判定 - 魔兽世界怀旧服火法点燃算谁的

怀旧服火法点燃判定 - 魔兽世界怀旧服火法点燃算谁的

12-07
计算dps有个问题,那就是点燃的火法躺了之后,仇恨也不会转移,还是地板法师的!抢到点燃的FS倒地,死了就没仇恨了,从第二排,只不过点燃的伤害一直有,全是躺地上法师的伤害。伤害和制造的仇恨都是地板法师的,仇恨目标顺延第二仇恨,...
真三国无双8招式判定规则 - 真三国无双8武将连招技巧

真三国无双8招式判定规则 - 真三国无双8武将连招技巧

09-20
1、招式判定流水攻击:即普攻,根据敌方的状态不同,会打出不同的招式,一共分三种对手站立/僵直状态,普通连击,就是你掏出武器打空气那一套对手浮空状态,浮空连击,自动升空然后接空连对手眩晕状态:突进连击,一般带大位移,对手一般是...
仁王无间狱和常世封装及任务达成判定详细介绍

仁王无间狱和常世封装及任务达成判定详细介绍

09-27
无间狱【开启条件】无间狱的开启条件是通关一周目的女王之眼。1周目女王完成→1-10层完成2周目女王到4周目女王之间,每完成其中一个周目的女王之眼,会陆续开启11-30层。5周目女王完成→30层-999层。【无间狱需...
死亡判定机制解析 - 暗区突围死亡判定机制是什么

死亡判定机制解析 - 暗区突围死亡判定机制是什么

06-27
在暗区突围游戏中死亡的情况有两种,一种是收到致命伤害死亡,一种是非致命部位伤害扩散导致的死亡。相信很多玩家还不清楚死亡的判定机制是什么。接下来就让小编给大家带来《暗区突围》死亡判定机制解析,感兴趣的小伙伴们...
我的世界村庄判定条件介绍 - 我的世界村庄判定条件是什么

我的世界村庄判定条件介绍 - 我的世界村庄判定条件是什么

12-25
我的世界村庄判定条件介绍:一是范围内有“有效门”,二是范围内有村民。有效门的意思是,当一个木门前后五格的光照强度不同时,其就会被判定为一个“有效门。系统判定一个村庄需要满足“有效门”和“附近有村民”两个条件。...
魂斗罗归来装备判定技巧 - 魂斗罗归来装备怎么看

魂斗罗归来装备判定技巧 - 魂斗罗归来装备怎么看

08-20
《魂斗罗:归来》,有着各种各样的装备,每个装备都对属性加成有着各式各样的不同,虽然一些小伙伴对装备有着自己的判断,但是有些小伙伴对装备都比较难取舍,下面就让我来给各位小伙伴带来一个如何鉴别装备好坏的方法吧。【装备...
刺骨寒冷线索判定方法介绍 - 恐鬼症刺骨寒冷线索怎么判定

刺骨寒冷线索判定方法介绍 - 恐鬼症刺骨寒冷线索怎么判定

05-08
《恐鬼症》中的刺骨寒冷线索想要判定是需要方法的,很多玩家都不太清楚刺骨寒冷线索的判定方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“羽小小蝶”分享的刺骨寒冷线索判定方法的介绍,希望能对大家有所帮助。刺骨寒冷线索判定方...
韩信北伐结局判定攻略 - 无悔华夏韩信北伐结局怎么判定

韩信北伐结局判定攻略 - 无悔华夏韩信北伐结局怎么判定

11-07
《无悔华夏》游戏中韩信北伐结局判定的条件很多玩家都不清楚,那么今天小编就给大家介绍一下无悔华夏韩信北伐结局判定攻略,有需要的小伙伴不要错过了。《无悔华夏》韩信北伐结局判定攻略这一次除了兵力被打完的坏结局以...
骑马与砍杀战团维京征服 击杀判定规则 怎么算是死了

骑马与砍杀战团维京征服 击杀判定规则 怎么算是死了

12-26
骑马与砍杀战团维京征服击杀判定规则怎么算是死了今天为大家带来的是骑马与砍杀战团维京征服击杀判定规则,一起来看看吧!因为维京采用了真实伤亡这一概念,即使砍伤或刺伤武器也不一定致死的,这个随机数和武器属性有关,钝伤...
沙盒模式普通难度胜利条件分享 - 纪元1800沙盒模式普通难度怎么判定胜利

沙盒模式普通难度胜利条件分享 - 纪元1800沙盒模式普通难度怎么判定胜利

07-31
《纪元1800》中很多玩家在玩游戏的时候都是直接玩的沙盒模式,但是很多新手玩家在选中普通难度之后却忘了胜利的条件是什么,今天小编就给大家带来玩家“wwq720913”分享的沙盒模式普通难度胜利条件,希望能对大家有所帮助...
落单状态判定介绍 - 最后的咒语孤立无援落单状态如何判定

落单状态判定介绍 - 最后的咒语孤立无援落单状态如何判定

12-15
在游戏《最后的咒语》中,孤立无援落单状态只要是玩家的周围四格没怪就能触发孤立无援,部分武器例如长弓匕首的部分攻击对孤立无援的提升有额外倍率的,玩家可以前去游戏中试试看。最后的咒语孤立无援落单状态如何判定只要...
黑暗之魂3 弹反测试 常见弹反装备判定帧数测试一览

黑暗之魂3 弹反测试 常见弹反装备判定帧数测试一览

12-07
黑暗之魂3弹反测试常见弹反装备判定帧数测试一览Reddit有个大神做了各个常见弹反装备的判定帧数测试,他有影片但是需要翻墙看,这里就不发链接了。弹反判定成功起始帧:浑沌之刃(太刀)-第10帧团牌(小弹反盾)-第10帧护手带(拳套)-...
达成完美判定 - 节奏丛林怎么玩

达成完美判定 - 节奏丛林怎么玩

04-27
节奏丛林手游已经上线了,很多玩家都不知道怎么玩,其实游戏非常简单,下面就跟着小编一起来看看节奏丛林的玩法攻略吧,看看怎么样才能达到完美,希望忙活可以帮助到你哦。首先我们要来讲一下游玩环境,对于一款“正经”的音游,玩...
PVP红柄戟弹反判定视频解析 - 黑暗之魂3

PVP红柄戟弹反判定视频解析 - 黑暗之魂3

12-05
黑暗之魂3PVP红柄戟弹反判定视频解析今天为大家带来的是黑暗之魂3PVP红柄戟弹反判定视频解析,一起来看看吧!点击进入本站《黑暗之魂3》游戏论坛专区...
建筑判定机制讲解 - 勇者斗恶龙建造者2建筑怎么判定

建筑判定机制讲解 - 勇者斗恶龙建造者2建筑怎么判定

08-19
《勇者斗恶龙:建造者2》中对于一个建筑性质的定义,是通过里面各种设施和素材进行判定的,不同的建筑所需物品不同,那么这个判定机制到底是怎样的呢,下面小编就为大家带来一篇“erobug”分享的建筑判定机制讲解,一起来看看吧...
判定心得 - 剑与远征如何判定什么时候养前排什么时候养输出

判定心得 - 剑与远征如何判定什么时候养前排什么时候养输出

01-05
在剑与远征手游中,如何判定什么时候养前排什么时候养输出?很多玩家可能都有这方面的困惑,下面本站小编就给大家分享一下判定心得体会,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧!《剑与远征》如何判定什么时候养前排什么时候养输出首先...
耻辱中杀人混乱是怎么样判 - 耻辱中杀人混乱判定规则

耻辱中杀人混乱是怎么样判 - 耻辱中杀人混乱判定规则

10-12
最近反复读档测试了半天总结出来的1、狗,老鼠,鱼,吐毒液的花干掉都不算击杀2、情理上不知情而不站在你这边的人击杀都会涨混乱,特别是平民3、一个敌人被击晕然后死掉都算是你杀的(包括把他放到边缘让他自己滑下去,扔到地上...
群星进攻胜利判定方法 - 群星怎么判断敌人战力

群星进攻胜利判定方法 - 群星怎么判断敌人战力

10-16
一般来说,看星球数量可以评估出对面电脑的兵力。但是高级电脑不在这个行列,有加成,不好直接判断。有时候会遇到打过单星球1000+战力,舰队数量60+的高级电脑。没加成的很容易估这里就不多说了。单星:450到550——...
KEN肯 街头霸王5 全角色攻击及防御招式判定框图文攻略

KEN肯 街头霸王5 全角色攻击及防御招式判定框图文攻略

09-16
几个判定框的意义:绿色:身位框黄色:防御判定框,进入这个框的范围,对手拉后就会防御。红色:攻击判定有红边的框:对飞行道具无敌判定橙色:飞行道具框蓝色:最大投技范围KEN肯:...
F.A.N.G方 街头霸王5 全角色攻击及防御招式判定框图文攻略

F.A.N.G方 街头霸王5 全角色攻击及防御招式判定框图文攻略

09-16
几个判定框的意义:绿色:身位框黄色:防御判定框,进入这个框的范围,对手拉后就会防御。红色:攻击判定有红边的框:对飞行道具无敌判定橙色:飞行道具框蓝色:最大投技范围F.A.N.G方:...
雷劫判定条件介绍 - 混搭修仙雷劫怎么过

雷劫判定条件介绍 - 混搭修仙雷劫怎么过

11-08
《混搭修仙》游戏中很多玩家不知道雷劫判定条件有什么,那么今天小编就给大家介绍一下混搭修仙雷劫判定条件,有需要的小伙伴不要错过了。《混搭修仙》雷劫判定条件介绍第一道:前两个境界不投巧突破第二道:修为17500第三道:...
近战武器伤害 - 战地1副武器及近战武器伤害判定分析

近战武器伤害 - 战地1副武器及近战武器伤害判定分析

11-19
战地1副武器及近战武器伤害判定分析多人中的武器伤害击中判定大部分武器头部1.7x上半身1.0x中半身和上臂0.96x腿部和小臂0.96x例外侦察兵的主武器(所有最大伤害为100的狙击步枪,除去春田试验型)头部1.8x上半身1.0x中半...