终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)的优选知识

帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用 - 基于帧数的攻防战-技的效果B 终极街霸4

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08-24
【技的效果B:硬直差的形成】一个技打到人,要么打中要么被防,所以会有击中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我们只要知道硬直差就可以了,不过为了系统的阐释之后遇到的概念,我这里将把硬直差如何形成展开一下:回到隆的2l...
终极街霸4 角色过关台词修改教程 怎么修改过关台词

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01-11
终极街霸4角色过关台词修改教程怎么修改过关台词用TexMod这个软件,基础用法这里不多说了,进入正题LoggingMode勾选ShowTextureonupperLeftcorner游戏运行会加载几千张贴图,想改哪个人就先打一局,对话出来之后就按+或-搜索...
终极街霸4 维嘉连续技演示视频 维嘉怎么连招

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01-12
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帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用 - 基于帧数的攻防战-实战运用-目押 终极街霸4

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08-24
【以上的实战运用:目押偷帧目押连防压制流确反复合仕入】到这里开始,其实基本上就是实战的东西了,我带过这些概念,同时将他们描述清楚,而细微的操作,更多的是在实战中进行,弄明白意思就行了,多半不会太过展开,重要度高,但是不是...
帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用 - 图标说明 终极街霸4

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08-24
图标说明:DirectionIcons:方向图标(依次是89632147)【一般我们这么描述方向,请看你的小键盘:789456123以1P位置的角色为标准,那么6就是前向,4就是后向,所以前冲是66,后撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:摇杆方向操作图...
帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用 - 具体的帧数表内容-直跳普通技 终极街霸4

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08-24
【直跳普通技】\跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。。。。\注意到跳攻击是没有【R...
帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用 - 基于帧数的攻防战-实战运用-确反 终极街霸4

帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用 - 基于帧数的攻防战-实战运用-确反 终极街霸4

08-24
【确反】进攻方通过连续攻击形成压制流,在特定的空档,也会有不利的情况。通常具有一定水准的对战,除了少数凹升龙的情况,一般攻防双方是不会露出太大的空档的,顶多是小不利。而特定的角色之间对局,用特定的招数被防的话,可能...